基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
B站犯了一个相当大的错误。 他们用短***的逻辑来运营长*...
你看,我在这个回答中说: 女生真正的完美身材是什么样子? -...
这个问题回答八百遍了: 如果你的 App 或者网站想收费,注...
因为炮叔叔在网创圈,野路子比较多,这里就拿一些网创圈的案例来...
看了一圈回答,都没有比较满意的。 NTFS和exFAT都有...
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